📘 Bem-vindo ao Manual Digital
O Figma é uma ferramenta utilizada para criar interfaces digitais, protótipos, layouts de sites, aplicativos e sistemas. Ele também permite que várias pessoas trabalhem no mesmo projeto de forma colaborativa. Durante o desenvolvimento de sistemas, o Figma pode ser utilizado para transformar uma ideia em uma representação visual antes que o código seja desenvolvido.
01. O que é o Figma?
📌 Definição
Ele pode ser utilizado para planejar visualmente um site, sistema, aplicativo ou qualquer outra interface digital antes da programação.
🎯 Para que serve?
- Criar telas de sites.
- Criar telas de aplicativos.
- Projetar sistemas web.
- Criar protótipos navegáveis.
- Definir cores e tipografia.
- Organizar componentes visuais.
- Compartilhar projetos com outras pessoas.
- Apresentar uma ideia antes da programação.
Tela de Login
↓
Tela Inicial
↓
Lista de Alunos
↓
Cadastro de Aluno
↓
Edição de Aluno
02. Acessando o Figma
🌐 Acesso
Acesse o site oficial do Figma utilizando o navegador.
https://www.figma.com/
📝 Passo a passo
- Acesse o site do Figma.
- Escolha a opção de criação ou acesso à conta.
- Entre utilizando uma conta disponível.
- Aguarde o carregamento do ambiente.
- Acesse a área de arquivos.
03. Conhecendo a Interface do Figma
🔹 Principais áreas
- Área de ferramentas.
- Painel de camadas.
- Área de trabalho.
- Painel de propriedades.
- Barra superior.
- Área de páginas.
04. Criando um Arquivo
📝 Passo a passo
- Acesse a área de arquivos.
- Crie um novo arquivo de design.
- Aguarde o carregamento do editor.
- Renomeie o arquivo.
Sistema Escolar - Projeto Integrador
Novo projeto
teste
teste2
final
final2
final-agora-vai
Utilize nomes que expliquem claramente o conteúdo do arquivo.
05. Criando e Organizando Páginas
💻 Exemplo de organização
📄 Sistema Escolar
├── Wireframes
├── Login
├── Dashboard
├── Alunos
├── Professores
├── Protótipo
└── Componentes
06. Criando um Frame
📱 Exemplos
- Tela de celular.
- Tela de tablet.
- Tela de computador.
- Área de uma página web.
- Seção de uma interface.
📝 Passo a passo
- Selecione a ferramenta Frame.
- Escolha um tamanho adequado.
- Crie o Frame na área de trabalho.
- Renomeie o Frame.
Frame
Nome: Tela Login
Tamanho: Desktop
07. Criando Formas
🔹 Formas comuns
- Retângulo.
- Círculo.
- Linha.
- Polígono.
- Estrela.
💻 Exemplo
Um botão pode ser construído utilizando um retângulo como fundo e um texto sobre ele.
┌──────────────────────┐
│ ENTRAR │
└──────────────────────┘
08. Trabalhando com Textos
📝 Exemplos
Bem-vindo!
E-mail
Senha
Entrar
Esqueci minha senha
🎨 Propriedades importantes
- Família da fonte.
- Tamanho.
- Peso.
- Altura da linha.
- Espaçamento.
- Alinhamento.
- Cor.
09. Trabalhando com Cores
🎨 Exemplos
Azul institucional
#0B4EA2
Branco
#FFFFFF
Cinza claro
#F5F5F5
Cinza escuro
#333333
10. Inserindo Imagens
📝 Passo a passo
- Escolha a opção de inserir imagem.
- Selecione o arquivo no computador.
- Posicione a imagem no projeto.
- Ajuste o tamanho.
- Organize a imagem dentro do Frame.
11. Entendendo as Camadas
💻 Exemplo
📱 Tela Login
│
├── Logo
├── Título
├── Campo E-mail
├── Campo Senha
├── Botão Entrar
└── Link Recuperar senha
12. Alinhamento e Espaçamento
🎯 Exemplos
- Alinhar elementos à esquerda.
- Centralizar elementos.
- Distribuir elementos igualmente.
- Manter espaçamento consistente.
- Alinhar elementos horizontalmente.
- Alinhar elementos verticalmente.
13. Auto Layout
🎯 Onde pode ser utilizado?
- Botões.
- Menus.
- Cards.
- Listas.
- Formulários.
- Menus de navegação.
┌────────────────────────┐
│ ENTRAR │
└────────────────────────┘
Se o texto mudar para:
┌──────────────────────────────┐
│ ACESSAR SISTEMA │
└──────────────────────────────┘
O Auto Layout ajuda a manter o espaçamento interno do botão de forma
organizada.
14. Criando Componentes
🎯 Exemplos
- Botões.
- Campos de formulário.
- Menus.
- Cards.
- Ícones.
- Elementos de navegação.
15. Variantes e Estados de Componentes
💻 Exemplo: botão
Botão
│
├── Normal
├── Hover
├── Ativo
├── Desabilitado
└── Carregando
16. Criando um Protótipo
💻 Exemplo
Tela Login
↓
Botão Entrar
↓
Dashboard
↓
Lista de Alunos
↓
Cadastro de Aluno
📝 Passo a passo
- Crie as telas do projeto.
- Acesse a área de prototipação.
- Selecione o elemento que iniciará a interação.
- Conecte o elemento à próxima tela.
- Defina a interação desejada.
- Teste o protótipo.
17. Criando Interações
🎯 Exemplos
- Clicar em um botão.
- Navegar para outra tela.
- Abrir um menu.
- Exibir uma janela.
- Simular uma ação do sistema.
Usuário clica em "Entrar"
↓
Sistema apresenta
↓
Dashboard
18. Comentários no Projeto
💻 Exemplo
💬 "Alterar a cor deste botão."
💬 "Verificar o texto deste campo."
💬 "Adicionar validação nesta etapa."
19. Trabalhando em Equipe
👥 Possibilidades
- Compartilhar o projeto.
- Visualizar alterações.
- Adicionar comentários.
- Apresentar o projeto.
- Trabalhar em conjunto.
20. Compartilhando um Projeto
📝 Antes de compartilhar
- Verifique se o arquivo está correto.
- Organize as páginas.
- Renomeie as telas.
- Confira o protótipo.
- Verifique as permissões de acesso.
21. Exportando Elementos
📁 Formatos comuns
| Formato | Utilização |
|---|---|
| PNG | Imagens com boa qualidade visual |
| JPG | Imagens compactadas |
| SVG | Elementos vetoriais |
| Documentação e apresentação |
22. Criando um Wireframe
💻 Exemplo
┌──────────────────────────────────┐
│ LOGO │
├──────────────────────────────────┤
│ │
│ TÍTULO │
│ │
│ [ Campo de pesquisa ] │
│ │
│ [ Botão ] │
│ │
├──────────────────────────────────┤
│ RODAPÉ │
└──────────────────────────────────┘
23. UI e UX no Figma
🎨 UI — User Interface
Cores, botões, tipografia, ícones, menus e organização visual fazem parte da interface.
🧠 UX — User Experience
24. Pensando em Diferentes Telas
📱 Exemplos
Desktop
↓
Tablet
↓
Celular
25. Criando um Design System
🎯 Pode conter
- Cores.
- Tipografia.
- Botões.
- Campos.
- Cards.
- Ícones.
- Espaçamentos.
- Componentes.
DESIGN SYSTEM
Cores
├── Azul
├── Branco
├── Cinza
└── Vermelho
Tipografia
├── Título
├── Subtítulo
└── Texto
Componentes
├── Botão
├── Input
└── Card
26. Organização do Projeto
✅ Boas práticas
- Utilizar nomes claros.
- Separar páginas.
- Organizar componentes.
- Evitar elementos soltos sem identificação.
- Manter padrões de espaçamento.
- Utilizar componentes reutilizáveis.
- Manter o protótipo organizado.
Rectangle 1
Rectangle 2
Frame 25
Frame 26
Group 8
Group 9
Isso dificulta muito a manutenção.
27. Atalhos Importantes
| Atalho | Função |
|---|---|
| Ctrl + Z | Desfazer |
| Ctrl + Shift + Z | Refazer |
| Ctrl + C | Copiar |
| Ctrl + V | Colar |
| Ctrl + X | Recortar |
| Ctrl + A | Selecionar elementos |
| Ctrl + D | Duplicar |
| Ctrl + G | Agrupar |
| Ctrl + Shift + G | Desagrupar |
| Ctrl + S | Salvar alterações |
28. Histórico e Alterações
29. Apresentando um Projeto
🎤 Antes da apresentação
- Organize as telas.
- Confira os textos.
- Verifique as imagens.
- Teste os links do protótipo.
- Confira o fluxo de navegação.
- Prepare a explicação do projeto.
Problema
↓
Solução
↓
Público-alvo
↓
Telas
↓
Navegação
↓
Protótipo
↓
Resultado
30. Figma e Desenvolvimento Web
🔄 Fluxo de trabalho
Ideia
↓
Pesquisa
↓
Wireframe
↓
Design no Figma
↓
Protótipo
↓
HTML
↓
CSS
↓
JavaScript
↓
Sistema funcionando
- Onde ficará o menu.
- Qual será a cor do botão.
- Qual será o tamanho do título.
- Como será o formulário.
- Como será a navegação.
31. Problemas Comuns e Como Resolver
❌ Elemento não aparece
❌ Não consigo selecionar o elemento
❌ O projeto está desorganizado
❌ O protótipo não navega
❌ O botão não mantém o padrão
32. Boas Práticas no Figma
🏆 Desafio Final — Criando um Sistema no Figma
🎯 Projeto
Crie o protótipo de um sistema escolar.
📝 Etapa 01 — Organização
- Criar um arquivo no Figma.
- Definir um nome para o projeto.
- Criar páginas para organizar o trabalho.
📝 Etapa 02 — Wireframe
- Criar o wireframe da tela de login.
- Criar o wireframe da tela inicial.
- Criar o wireframe da lista de alunos.
📝 Etapa 03 — Design
- Definir uma paleta de cores.
- Definir tipografia.
- Criar os componentes.
- Organizar os elementos.
- Aplicar Auto Layout quando necessário.
📝 Etapa 04 — Telas
- Criar tela de Login.
- Criar Dashboard.
- Criar Lista de Alunos.
- Criar Cadastro de Aluno.
- Criar tela de edição.
📝 Etapa 05 — Protótipo
- Conectar a tela de Login ao Dashboard.
- Conectar o Dashboard à Lista de Alunos.
- Conectar a Lista ao Cadastro.
- Adicionar navegação entre as telas.
- Testar o protótipo completo.
📝 Etapa 06 — Organização final
- Renomear todas as camadas importantes.
- Organizar as páginas.
- Conferir cores e tipografia.
- Verificar os componentes.
- Testar o protótipo.
- Compartilhar o projeto.
📄 Sistema Escolar
├── Wireframe
│
├── Design
│
├── Componentes
│
├── Protótipo
│
└── Telas
│
├── Login
├── Dashboard
├── Alunos
├── Cadastro
└── Edição
Você conseguiria entender onde estão as telas? Os componentes? As cores? A navegação? Os elementos reutilizáveis?
Se a resposta for sim, você está começando a trabalhar com uma organização próxima da realidade profissional.